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相信大多數人都經歷過下面這個故事。從iPhone開始,在多點觸控屏幕的輔助下,智能手機實現了許多過去只能在電腦上完成的功能。我們只需要用兩根手指觸摸它即可。只需通過捏合和松開即可放大或縮小圖片。不再需要手機鍵盤,所有操作都可以在簡單的屏幕上進行。我們都經常看到觸摸屏。比如我們現在的手機屏幕是觸摸屏,銀行的叫號機也是觸摸屏。那么什么是工業觸摸屏呢?
PLATO是第一個通用計算機輔助教學系統。在其發展和完善過程中,第四代PLATO推出并為其終端配備了具有觸摸功能的半透明等離子顯示屏。在該終端中,學生可以觸摸使用屏幕上的任意位置來回答問題。 PLATO IV 成為第一臺在課堂上使用的觸摸電腦。
赫斯特博士創立的Elgraphics公司于1977年正式開發出可用于計算機的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利。此后,無數公司在此基礎上開發出了不同特性的電阻式觸摸屏。 2007 年之前,電阻式觸摸屏一直是市場上的主導觸摸屏類型。
關鍵詞:電源抑制比、LCD、電磁干擾、觸摸屏開發具有觸摸屏人機界面的移動手持設備是一項復雜的設計挑戰,特別是對于代表當前許多觸摸界面主流技術的投射電容式觸摸屏設計。風靡全球、以尖端技術聞名的科幻系列片《星球大戰》直到1987年才提到觸摸屏的概念,比實際科學家晚了整整20年。在工業領域,元器件有很多,工業觸摸屏就是比較常見的工業元器件之一。它實際上是硬件之一。
約翰遜最初在《電子快報》上發表的一篇文章中描述了他的工作,我們現在將其稱為電容式觸摸屏。電容式觸摸屏利用人體的電流感應來工作。可以簡單地看成是由四層復合屏幕組成的屏幕:最外層是玻璃保護層,其次是導電層,第三層是不導電玻璃。屏幕,第四最內層也是導電層。過去觸摸屏是用來替代鍵盤和鼠標的,如今觸摸屏卻傳達了全新的操作體驗。
當人的手指觸摸屏幕時,薄膜下層的ITO會接觸玻璃上層的ITO。接下來,傳感器發送相應的信號,該信號通過轉換電路發送到處理器,然后通過計算轉換成屏幕上的X和Y值。從而完成點擊動作并呈現在屏幕上。 2016年,第一款全觸摸屏控制的智能手機iPhone問世了,史蒂夫。更高的掃描速度允許更多的傳感器節點,從而在觸摸屏上提供更高的精度。
觸摸屏能夠感知我們手指的觸摸,因為當手指觸摸屏幕上的特定位置時,就相當于向屏幕發送了精確的電子信號。
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