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在電阻式觸摸技術發明之前,其實已經有基于紅外技術的觸摸屏發明了。觸摸屏控制器的主要功能是接收來自觸摸點檢測裝置的觸摸信息,將其轉換為接觸點坐標,然后傳輸到CPU。
其工作原理是:當手指觸摸電容式觸摸屏時,高頻信號會連接到工作表面。此時,手指與觸摸屏工作面形成耦合電容,相當于導體。當手指觸摸時,觸摸點會吸收小電流。這個小電流分別從觸摸屏四個角的電極流出。流過四個電極的電流與手指到四個角的直線距離成正比。控制器通過計算四個電流的比值即可得到接觸點的坐標。
大約在同一時間,美國計算機設計師Myron Krueger 開發了一種跟蹤手勢運動的光學系統,這是我們今天使用的觸摸屏中手勢識別的先驅;觸摸屏的技術概念早在20世紀40年代就已被提出,第一塊真正的觸摸屏是由皇家雷達公司的工程師Eric Arthur Johnson于1965年制造的。的。
觸摸屏是一種簡單、方便的輸入設備,隨著信息社會的發展,其應用也越來越普遍。基本的觸摸屏具有觸摸傳感器、控制器和軟件驅動程序三個主要組件。到了2020年,觸摸屏不再是新鮮事。不僅是我們日常使用的手機、平板電腦,街上也隨處可見觸摸屏,科學家們也在努力進行更大膽的創新。當您使用某個品牌的觸摸屏時,可以到廠家網上下載相應的觸摸屏配置軟件。
組態軟件和觸摸屏都需要開發驅動程序來連接PLC和其他設備來讀取和發送數據。一般將安裝了配置軟件的計算機和觸摸屏稱為主機。觸摸屏是目前最人性化的計算機用戶界面。它在消費電子產品中的應用越來越廣泛,例如觸摸檢測設備和觸摸屏控制器。觸摸屏安裝過程造成檢測裝置的機械結構損壞,導致觸摸屏的觸摸精度下降。壽命縮短;另外,常用的電容式和電阻式觸摸屏的成本都比較高。
為了解決這個問題,1982年多倫多大學開發了一款通過內置攝像頭跟蹤手勢的平板電腦。該技術允許屏幕同時讀取多個觸摸點;它是由Hearst 博士創立的Elgraphics 公司于1977 年正式開發的。發明了可應用于電腦的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利。此后,無數公司在此基礎上開發出了不同特性的電阻式觸摸屏。 2007 年之前,電阻式觸摸屏占據市場主導地位。觸摸屏類型的優點。
PLATO是第一個通用計算機輔助教學系統。在其發展和完善過程中,第四代PLATO推出并為其終端配備了具有觸摸功能的半透明等離子顯示屏。在該終端中,學生可以觸摸使用屏幕上的任意位置來回答問題。 PLATO IV 成為第一臺在課堂上使用的觸摸電腦。
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