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觸摸屏控制器的主要功能是接收來自觸摸點(diǎn)檢測裝置的觸摸信息,將其轉(zhuǎn)換為接觸點(diǎn)坐標(biāo),然后傳輸?shù)紺PU。觸摸屏并不是一個(gè)新概念。自從iPhone 引入多媒體設(shè)備以來,觸摸屏技術(shù)變得極其流行,并受益于大量創(chuàng)新。過去觸摸屏是用來替代鍵盤和鼠標(biāo)的,如今觸摸屏卻傳達(dá)了全新的操作體驗(yàn)。
介紹了觸摸屏的分類,并以四線電阻式觸摸屏為例介紹其工作原理;然后給出了ILI9320液晶顯示器,并給出了其基于LM3S1138處理器的硬件電路;并簡要介紹了觸摸屏的校正原理。以及如何基于GRLIB庫開發(fā)圖形應(yīng)用程序,最后給出了相應(yīng)的軟件流程圖。
我們現(xiàn)在使用的大多數(shù)智能手機(jī)所使用的電容式觸摸屏實(shí)際上是基于約翰遜的發(fā)明開發(fā)的。不過,1965年的電容式觸摸屏并沒有一舉成名并投入批量生產(chǎn)和使用,因?yàn)楹芸斐霈F(xiàn)了當(dāng)時(shí)更為優(yōu)越的觸摸技術(shù)——電阻式觸摸屏。
事實(shí)上,通過光學(xué)識別技術(shù)將觸摸屏投射到人體上的技術(shù)概念已經(jīng)存在。或許在不久的將來,人們不僅可以出門不帶錢包,甚至智能手機(jī)也將成為人體的一部分,觸摸屏可以投射到任何物體上。科幻電影中的場景也將成為現(xiàn)實(shí)。大約在同一時(shí)間,美國計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)師Myron Krueger 開發(fā)了一種跟蹤手勢運(yùn)動的光學(xué)系統(tǒng),這是我們今天使用的觸摸屏中手勢識別的先驅(qū);
赫斯特博士創(chuàng)立的Elgraphics公司于1977年正式開發(fā)出可用于計(jì)算機(jī)的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利。此后,無數(shù)公司在此基礎(chǔ)上開發(fā)出了不同特性的電阻式觸摸屏。 2007 年之前,電阻式觸摸屏一直是市場上的主導(dǎo)觸摸屏類型。
PLATO是第一個(gè)通用計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)系統(tǒng)。在其發(fā)展和完善過程中,第四代PLATO推出并為其終端配備了具有觸摸功能的半透明等離子顯示屏。在該終端中,學(xué)生可以觸摸使用屏幕上的任意位置來回答問題。 PLATO IV 成為第一臺在課堂上使用的觸摸電腦。
觸摸屏現(xiàn)在已經(jīng)非常熟悉我們的生活了。我們現(xiàn)在使用的手機(jī)一般都是觸摸屏的,現(xiàn)在一些電視、電腦也都采用了觸摸屏技術(shù),而且從觸摸屏的角度來看,觸摸屏的用途方面,應(yīng)用也越來越廣泛。在工業(yè)、服務(wù)業(yè)、軍事和流通業(yè)中,觸摸屏都發(fā)揮了非常重要的作用。本文檔主要內(nèi)容詳細(xì)介紹了STM32觸摸屏實(shí)驗(yàn)觸摸屏入門硬件電路和程序概述資料免費(fèi)下載。
20世紀(jì)90年代以來,隨著電腦的便攜性逐漸提高,科技公司看到了觸摸屏與電腦結(jié)合的商機(jī)。
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