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為了操作方便,人們使用觸摸屏代替鼠標或鍵盤,根據手寫筆點擊的位置來定位和選擇信息輸入。大約在同一時間,美國計算機設計師Myron Krueger 開發了一種跟蹤手勢運動的光學系統,這是我們今天使用的觸摸屏中手勢識別的先驅;風靡全球的科幻系列《星球大戰》直到1987年才提到觸摸屏的概念,這比實際科學家足足晚了20年。
從市場角度來看,觸摸屏是一種人人都可以使用的計算機輸入設備,或者說是人人都可以用來與計算機進行通信的設備。電容式觸摸屏利用人體的電流感應來工作。可以簡單地看成是由四層復合屏幕組成的屏幕:最外層是玻璃保護層,其次是導電層,第三層是不導電玻璃。屏幕,第四最內層也是導電層。
喬布斯在產品發布會上向人們展示了這款小巧簡潔的手機。時尚的機身和人性化的控制界面設計,尤其是左右滑動的經典解鎖界面,給人留下了深刻的印象。正是從今年開始,觸摸屏開始逐漸走進并融入我們的生活,成為不可或缺的一部分。本文檔主要內容詳細介紹了STM32觸摸屏實驗觸摸屏入門硬件電路和程序概述資料免費下載。
觸摸的技術概念在20世紀40年代就被提出,第一塊真正的觸摸屏是由英國皇家雷達公司的工程師Eric Arthur Johnson于1965年開發出來的。制造的。
介紹了觸摸屏的分類,并以四線電阻式觸摸屏為例介紹其工作原理;然后給出了ILI9320液晶顯示器,并給出了其基于LM3S1138處理器的硬件電路;并簡要介紹了觸摸屏的校正原理。以及如何基于GRLIB庫開發圖形應用程序,最后給出了相應的軟件流程圖。
當人的手指觸摸屏幕時,薄膜下層的ITO會接觸玻璃上層的ITO。接下來,傳感器發送相應的信號,該信號通過轉換電路發送到處理器,然后通過計算轉換成屏幕上的X和Y值。從而完成點擊動作并呈現在屏幕上。電阻式觸摸屏操作的觸摸操作比較穩定,因為它只需要施加一定的壓力就可以成功操作,并且不受溫度、操作體以及惡劣環境的影響。
赫斯特博士創立的Elgraphics公司于1977年正式開發出可用于計算機的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利。此后,無數公司在此基礎上開發出了不同特性的電阻式觸摸屏。 2007 年之前,電阻式觸摸屏一直是市場上的主導觸摸屏類型。基本的觸摸屏具有觸摸傳感器、控制器和軟件驅動程序三個主要組件。
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