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技術(shù)文獻(xiàn)
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我們現(xiàn)在使用的大多數(shù)智能手機(jī)所使用的電容式觸摸屏實(shí)際上是基于約翰遜的發(fā)明開發(fā)的。不過,1965年的電容式觸摸屏并沒有一舉成名并投入批量生產(chǎn)和使用,因?yàn)楹芸斐霈F(xiàn)了當(dāng)時(shí)更為優(yōu)越的觸摸技術(shù)——電阻式觸摸屏。為了解決這個(gè)問題,1982年多倫多大學(xué)開發(fā)了一款通過內(nèi)置攝像頭跟蹤手勢的平板電腦。該技術(shù)允許屏幕同時(shí)讀取多個(gè)觸摸點(diǎn);
相信大多數(shù)人都經(jīng)歷過下面這個(gè)故事。從iPhone開始,在多點(diǎn)觸控屏幕的輔助下,智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)了許多過去只能在電腦上完成的功能。我們只需要用兩根手指觸摸它即可。只需通過捏合和松開即可放大或縮小圖片。不再需要手機(jī)鍵盤,所有操作都可以在簡單的屏幕上進(jìn)行。
觸摸的技術(shù)概念在20世紀(jì)40年代就被提出,第一塊真正的觸摸屏是由英國皇家雷達(dá)公司的工程師Eric Arthur Johnson于1965年開發(fā)出來的。制造的。在工業(yè)領(lǐng)域,元器件有很多,工業(yè)觸摸屏就是比較常見的工業(yè)元器件之一。它實(shí)際上是硬件之一。串口觸摸屏與單片機(jī)通信。相信大家選擇串口觸摸屏的原因就是為了用它來和單片機(jī)進(jìn)行通信,因?yàn)樗С执凇?/p>
觸摸屏是一種簡單、方便的輸入設(shè)備,隨著信息社會的發(fā)展,其應(yīng)用也越來越普遍。電阻式觸摸屏操作的觸摸操作比較穩(wěn)定,因?yàn)樗恍枰┘右欢ǖ膲毫涂梢猿晒Σ僮鳎⑶也皇軠囟取⒉僮黧w以及惡劣環(huán)境的影響。
觸摸屏現(xiàn)在已經(jīng)非常熟悉我們的生活了。我們現(xiàn)在使用的手機(jī)一般都是觸摸屏的,現(xiàn)在一些電視、電腦也都采用了觸摸屏技術(shù),而且從觸摸屏的角度來看,觸摸屏的用途方面,應(yīng)用也越來越廣泛。在工業(yè)、服務(wù)業(yè)、軍事和流通業(yè)中,觸摸屏都發(fā)揮了非常重要的作用。更高的掃描速度允許更多的傳感器節(jié)點(diǎn),從而在觸摸屏上提供更高的精度。
觸摸屏并不是一個(gè)新概念。自從iPhone 引入多媒體設(shè)備以來,觸摸屏技術(shù)變得極其流行,并受益于大量創(chuàng)新。赫斯特博士創(chuàng)立的Elgraphics公司于1977年正式開發(fā)出可用于計(jì)算機(jī)的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利。此后,無數(shù)公司在此基礎(chǔ)上開發(fā)出了不同特性的電阻式觸摸屏。 2007 年之前,電阻式觸摸屏一直是市場上的主導(dǎo)觸摸屏類型。
其工作原理是:當(dāng)手指觸摸電容式觸摸屏?xí)r,高頻信號會連接到工作表面。此時(shí),手指與觸摸屏工作面形成耦合電容,相當(dāng)于導(dǎo)體。當(dāng)手指觸摸時(shí),觸摸點(diǎn)會吸收小電流。這個(gè)小電流分別從觸摸屏四個(gè)角的電極流出。流過四個(gè)電極的電流與手指到四個(gè)角的直線距離成正比。控制器通過計(jì)算四個(gè)電流的比值即可得到接觸點(diǎn)的坐標(biāo)值。
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