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隨后在1984年,貝爾實驗室的Bob Boie博士開發出了基于電容式觸摸技術的多點觸摸屏。用戶可以同時在屏幕的不同位置繪制圖像,這也被公認為第一個真正實現多點觸控操作的屏幕。觸摸的技術概念在20世紀40年代就被提出,第一塊真正的觸摸屏是由英國皇家雷達公司的工程師Eric Arthur Johnson于1965年開發出來的。制造的。
20世紀90年代以來,隨著電腦的便攜性逐漸提高,科技公司看到了觸摸屏與電腦結合的商機。自從智能手機普及以來,觸摸屏極大地改變了我們使用電子產品的習慣。只需簡單的指尖滑動,日常娛樂、消費等就可以在手掌大小的智能手機上完成。電阻式觸摸屏操作的觸摸操作比較穩定,因為它只需要施加一定的壓力就可以成功操作,并且不受溫度、操作體以及惡劣環境的影響。觸摸屏是一種簡單、方便的輸入設備,隨著信息社會的發展,其應用也越來越普遍。
介紹了觸摸屏的分類,并以四線電阻式觸摸屏為例介紹其工作原理;然后給出了ILI9320液晶顯示器,并給出了其基于LM3S1138處理器的硬件電路;并簡要介紹了觸摸屏的校正原理。以及如何基于GRLIB庫開發圖形應用程序,最后給出了相應的軟件流程圖。最早的觸摸屏于1967年在美國誕生,這項發明恐怕是對科幻界的巨大嘲諷:即使是當時最瘋狂的科幻作家也無法想象觸摸屏這樣的東西。
從20世紀70年代發明到90年代的幾十年里,電阻式觸摸屏相對于電容式觸摸屏有著明顯的優勢: 關鍵詞:電源抑制比、LCD、電磁干擾、觸摸屏發展與觸摸屏人機交互移動手持設備是一個復雜的設計挑戰,特別是對于投射電容式觸摸屏設計來說,它代表了當前多點觸摸界面的主流技術。
約翰遜最初在《電子快報》上發表的一篇文章中描述了他的工作,我們現在將其稱為電容式觸摸屏。為了操作方便,人們使用觸摸屏代替鼠標或鍵盤,根據手寫筆點擊的位置來定位和選擇信息輸入。
相信大多數人都經歷過下面這個故事。從iPhone開始,在多點觸控屏幕的輔助下,智能手機實現了許多過去只能在電腦上完成的功能。我們只需要用兩根手指觸摸它即可。只需通過捏合和松開即可放大或縮小圖片。不再需要手機鍵盤,所有操作都可以在簡單的屏幕上進行。
赫斯特博士創立的Elgraphics公司于1977年正式開發出可用于計算機的電阻式觸摸屏,并很快獲得了專利。此后,無數公司在此基礎上開發出了不同特性的電阻式觸摸屏。 2007 年之前,電阻式觸摸屏一直是市場上的主導觸摸屏類型。
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