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領域驅動設計可以輕松應用于穩定的領域,其中的關鍵活動適合開發人員記錄和建模用戶的想法。領域中的某些概念不適合建模為對象,即歸類為實體對象或值對象,因為它們本質上是操作和動作,而不是事物。上述DDD 戰術設計模式在設計時標識了一些關鍵模式,但并不意味著必須嚴格使用和遵循它們,也不意味著遵循所有戰術設計模式就與領域驅動設計保持一致。
DDD指領域驅動設計,是一種主要致力于解決復雜業務領域的建模和實現問題的軟件設計方法論。戰略設計:從業務角度,完成域分解為子域,并為子域定義核心子域和通用子域屬性。例如,假設有一個電子商務系統,其中包含產品、訂單和庫存等域對象。
團隊對領域驅動設計的了解不夠,沒有關注問題域拆分、統一語言、模型與技術關注點分離等核心原則。而是從實現的角度出發,過分強調戰術設計模式。著陸,從而沉浸在無盡的技術細節中。可能有人會說,開發的時候就是基于這個思路開發的,那我一般都是用領域模型設計嗎?領域驅動設計是由Eric Evans于2003年提出的,主要是作為解決軟件架構設計的一種思想而提出的。
讀完這本書的短評后,我想有很多人認為這本書是正確的廢話。 10年前我讀這本書時也有同樣的感覺。 10年后,微服務開始流行,很多人認為這是正確的廢話。領域驅動設計已成為我的話題。當我再讀這本書的時候,我真的感覺我讀懂了。我認為秘密就在于領域驅動設計的六個字。 DDD的核心思想是以業務領域為設計核心,將業務領域的概念和規則融入到軟件系統中,以滿足業務需求。
領域服務:領域服務就好比一個專業的服務提供者,可以處理領域內復雜的業務邏輯或者跨多個實體的操作,類似于醫生或律師。當我們設計業務系統時,會遇到一個非常困難且無法回避的問題:業務可擴展性、業務靈活性、面向對象,盡管我們精通設計思想、設計模式、設計原則等關于如何設計靈活性。系統設計理論,但我們似乎并沒有將其應用到實際的業務系統設計和開發中。為什么?
在進行領域設計之前,我們首先需要確定受影響元素之間的關系:支付和折扣。大家好,我是一名Java實習生,已經練習了兩年半了。今天我們要講的是架構設計中的一個模式,領域驅動設計,也稱為DDD,Domain-Driven Design。
它指的是通過領域劃分來分解問題,通過有界上下文來分解系統,將一個復雜的領域分解為幾個不太復雜的子域。不同的子域解決不同的問題,不同的子域使用不同的有界上下文。實現單個有界上下文的復雜性是可控的。
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